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《劍星》主創(chuàng)金亨泰采訪 PC版優(yōu)化可令人放心,歡迎大家搞MOD
《劍星》主創(chuàng)金亨泰采訪 PC版優(yōu)化可令人放心,歡迎大家搞MOD
來源: A9VG 作者: NepNep 2025-05-22 11:35
《劍星》主創(chuàng)金亨泰采訪 PC版優(yōu)化可令人放心,歡迎大家搞MOD

  近日,《劍星》主創(chuàng)金亨泰攜團(tuán)隊(duì)來到北京舉辦媒體見面會,現(xiàn)場公布了《劍星》PC即將于北京時(shí)間6月12日正式發(fā)售的消息,并詳細(xì)介紹了PC版的各種新特性。

  在媒體見面會后,金亨泰還接受了現(xiàn)場媒體的采訪,就《劍星》及其它作品都談了許多,以下為本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:



  ——《命運(yùn)之子》和《GODDESS OF VICTORY: NIKKE (中文名勝利女神:新的希望)》在商業(yè)和口碑上都已經(jīng)非常成功了,在移動(dòng)端市場也非常成熟,我覺得移動(dòng)端市場是要比主機(jī)市場要大的,那您為什么會要花那么大的成本和精力去投入到競爭非常激烈、回收成本和商業(yè)方面會比較遲緩的主機(jī)單機(jī)游戲市場來開發(fā)《劍星》呢?

  金亨泰:除了網(wǎng)游和手游之外,單機(jī)游戲在中國和韓國地區(qū)也在逐漸發(fā)展,也是有很多的廠商在做挑戰(zhàn),其實(shí)我們內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊(duì)最開始也是有些擔(dān)憂的,我們不太相信能追趕上西方的那些研發(fā)團(tuán)隊(duì),但是如果這次我們不去做的話就永遠(yuǎn)就跟不上了,所以這一次挑戰(zhàn)了制作單機(jī)游戲。以我個(gè)人的角度來講的話,我很想做一款女性主人公而且有華麗戰(zhàn)斗的一款游戲,所以做了《劍星》。


  —— PC版顯然會出現(xiàn)各種不可控的因素,比如各種mod,想問一下您作為制作人如何看待這種內(nèi)容?

  金亨泰:我是非常歡迎玩家使用mod的。其實(shí)我想嘗試一下各種極端一點(diǎn)的mod,然后我也想和玩家比賽,看看是你的 mod 好還是我的 mod 做得好。


  ——關(guān)于 Shift Up 工作室后續(xù)的新作 《Project Witches》 現(xiàn)在有什么可以透露的消息嗎?

  金亨泰:當(dāng)前我們打算將精力集中在《劍星》的 PC 版發(fā)售和 《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》 的中國發(fā)售上面。關(guān)于《Project Witches》項(xiàng)目的話會在近期內(nèi)公開很小的一些信息,希望大家到時(shí)候可以期待一下。


  ——對于這個(gè)《劍星》即將登上 PC 所面臨游戲優(yōu)化的問題,您有信心讓各位玩家們滿意嗎?是否可以透露一下 PC 版的配置要求?

  金亨泰:近期內(nèi)我們會公開 PC 版的配置需求,之前有發(fā)過我們在 Steam Deck 上體驗(yàn)游戲的場面,我們對游戲的優(yōu)化是非常有信心的,有很努力地做優(yōu)化工作。當(dāng)初在發(fā) PS 版的時(shí)候我們有好好地做優(yōu)化工作,所以 PC 版大家可以放心,優(yōu)化肯定是會做好的。


  ——主機(jī)版的《劍星》無論是在 PS5 平臺還是在后來的 PS5 Pro 上都提供了令人滿意的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)。作為工作室首款在主機(jī)平臺推出的作品,這是一項(xiàng)非常了不起的成就。但是 PC 平臺的硬件差異非常巨大,在移植的過程中,工作室在應(yīng)對不同配置的挑戰(zhàn)上有沒有什么可以向我們分享的?

  金亨泰:我們在做 PS4 版的時(shí)候就是以 60 幀為目標(biāo)去進(jìn)行制作的,優(yōu)化對我們來說是非常核心的議題,所以我們在移植 PC 版的時(shí)候沒有遇到很大的挑戰(zhàn)。我們希望更多的玩家可以體驗(yàn)到我們的游戲,所以優(yōu)化對團(tuán)隊(duì)來說是非常重要的一點(diǎn)。我們了解到中國有很多玩家是用電筆記本電腦去體驗(yàn)游戲的,所以我們也希望可以在筆記本電腦上暢享我們的游戲,并以這個(gè)目標(biāo)去優(yōu)化游戲。


  ——您認(rèn)為自己在游戲行業(yè)這么多年之后,您自己內(nèi)心深處最想要制作的游戲是什么樣子的?玩家需要的游戲又是什么樣子的?如果說兩者之間存在差異,那您通常是如何在其中去做出取舍跟平衡的?

  金亨泰:我在畫畫或者運(yùn)營公司的時(shí)候,是以玩家的角度去運(yùn)營和畫畫的,所以我和玩家是有共鳴的,我了解玩家需要什么。當(dāng)然游戲有很多的形態(tài),所以我沒法說出玩家最需要的游戲形態(tài)是什么樣的,但是我們在做某一個(gè)品類的時(shí)候,我們有自信說能夠做得出玩家最喜歡的游戲,無論是手游或者單機(jī)都是可以做得出的。在制作游戲的時(shí)候,我是會把自己的全部人生投入到制作游戲當(dāng)中的,所以希望玩家也可以全身心投入到體驗(yàn)我們的游戲里。我通常會在早上的工作之后,在休息的時(shí)間去體驗(yàn)我們的游戲,我認(rèn)為游戲需要保留娛樂性的價(jià)值,不能讓玩家覺得不舒服或不方便的,如果讓玩家有了迎合我們的感覺那會是非常危險(xiǎn)的事情。在做《劍星》的時(shí)候我們的目的是做一款具有娛樂性的游戲,而不是一個(gè)作品,這也是我們Shift Up的哲學(xué)。


  ——我在 SNS 上看到您昨天去杭州參觀了《黑神話:悟空》的美術(shù)展,您對這個(gè)展的感想如何?《劍星》以及您個(gè)人是否未來會有在中國辦展或者辦活動(dòng)的計(jì)劃?

  金亨泰:玩家如果想要看,有機(jī)會的話我們肯定會做的。《黑神話:悟空》成為了中國現(xiàn)象級的作品,可能我們沒辦法趕上《黑神話:悟空》的級別,但是我們也會努力。昨天看完了之后我覺得中國的制作能力有著非常高的水準(zhǔn)非,我們好像沒辦法能輕松追趕上去。我還和游戲科學(xué)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)深入地做了溝通,學(xué)到了很多東西,回去之后我們會多多努力的。


  ——現(xiàn)在能不能透露一下 Steam 中國區(qū)的《劍星》定價(jià)?

  金亨泰:《劍星》Steam標(biāo)準(zhǔn)版的價(jià)格是 268 元。



  ——在新的《劍星》宣傳片里面,我們看到 PC 版加入了新的 boss 戰(zhàn)、 25 套新的服裝以及日語和中文的配音,請問 PS5 版會通過更新來加入這些內(nèi)容嗎?因?yàn)榇饲爸挥腥瞻嬗螒虿庞腥瘴牡呐湟簦@次會通過更新給全球的版本都加入日文配音嗎?

  金亨泰: PC 版才有的一些東西,比如像是高像素紋理或者超寬屏之類的,后續(xù)也是有計(jì)劃應(yīng)用到 PS 版的,會跟 PC 版一同做更新。我們想要強(qiáng)調(diào)一下 PC 版的《劍星》,其實(shí)跟 PS 版上線初期的游戲完全不一樣了,PC 版里更新了很多東西,也希望有更多的玩家可以體驗(yàn)到我們的游戲,所以我們內(nèi)部做過激烈地討論最終定格了 268 元這樣的價(jià)格。


  —— PS 版在推出后都會定期地做一些新的內(nèi)容。請問 PC 版的推出會是這個(gè)項(xiàng)目的終點(diǎn)嗎?還是說今后還會繼續(xù)推出更新?

  金亨泰:這取決于玩家有多喜歡這個(gè)游戲,如果更熱烈地支持的話,我們應(yīng)該能做得出更多有趣的東西。后續(xù)的計(jì)劃目前還不太方便透露,希望玩家可以多多支持我們。


  ——您以制作人身份經(jīng)歷了網(wǎng)游《劍靈》、手游《命運(yùn)之子》、單機(jī)《劍星》,并且非常難得的是您在每個(gè)平臺不僅有經(jīng)驗(yàn),而且都是成功的經(jīng)驗(yàn)。那么請問您在這個(gè)身份中,對于這三個(gè)平臺的開發(fā)和受眾,您有什么比較印象深刻的點(diǎn)?

  金亨泰:這三個(gè)平臺的情況都不太一樣,玩家層也不一樣,但是都是很熱烈地在支持我們,所以我以每個(gè)平臺來簡單說一下比較有印象的一些事情。

  在《劍靈》的時(shí)候,當(dāng)時(shí)有一位新員工入職了我們這個(gè)團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)他跟我說,《劍靈》是他的人生游戲,這讓我很震驚。

  《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》的話之前做過線下展,在線下展有一位玩家這跟我說他遇見《 GODDESS OF VICTORY: NIKKE 》 的這些角色之后,給他的人生帶來了一束光,所以很感謝我。我也很感謝玩家會這么喜歡《NIKKE》的角色。

  然后是《劍星》,一些西方的玩家有給我發(fā)過私信,他們非常支持我去做這樣的角色,不要對權(quán)力低頭。當(dāng)然也有很多人向我表示了抗議之類的,但我覺得這都是對我的支持和熱愛。

  我對這些部分留下了深刻的印象,我覺得這都是不同形態(tài)的玩家支持和熱愛,所以為了回復(fù)玩家的支持,我們后續(xù)也會制作更多更有趣的游戲。



  ——《劍星》中有一位叫克萊德的釣魚佬,我個(gè)人感覺伊芙只有在跟他對話的時(shí)候是非常放松的,兩人的對話也非常有趣。您在設(shè)計(jì)這個(gè) NPC 的時(shí)候,是不是有什么一些特別的故事之類的?

  金亨泰:這個(gè) NPC 其實(shí)比伊芙還要做得更早,是很初期的角色,他是第一個(gè)上了我們引擎的NPC,實(shí)際上你仔細(xì)觀察那個(gè) NPC 的話,他比其他角色的品質(zhì)感會稍微低一些,因?yàn)槭堑谝粋€(gè)做出來的,我也對這個(gè) NPC 有非常親切的感覺,所以想要給他做一些專屬的音樂或者更多富有魅力的東西之類。


  ——我之前在玩的時(shí)候是把這個(gè)游戲當(dāng)做一種服裝驅(qū)動(dòng)的游戲來玩的。請問您最初為什么選擇在游戲里面加這么多的衣服,以及其中哪一套衣服是你最喜歡的?

  金亨泰:一開始有個(gè)很私密的設(shè)定,就是說主人公對地球上的衣服感興趣,所以想要收集這些衣服,但是因?yàn)榕牌趩栴},所以沒有把這個(gè)設(shè)定放在我們的游戲里面,只放入了這個(gè)收集衣服的系統(tǒng)玩法,我覺得是非常可惜的,沒有能把敘事層面的東西連接到游戲里面。

  然后是玩家在玩這個(gè)游戲的時(shí)候得有重復(fù)游玩性,所以我們打算把衣服當(dāng)做重復(fù)游玩的魅力之一。而且多收集衣服才能感受到我們的游戲的魅力,所以放了很多的衣服在里面。我們最初的目標(biāo)是要放 100 件衣服在游戲里,這次加入新的衣服之后已經(jīng)超過了 100 件,也是達(dá)到了一個(gè)小小的目標(biāo)。


  ——最后我想問一個(gè)游戲外的問題,不少韓國的游戲制作人在樣貌或發(fā)際線上都是駐顏有方,我想問您是怎樣保持身材和發(fā)際線的?

  金亨泰:其實(shí)我覺得自己的身材不是很好,肚子上的肉還是挺多的,大夫總讓我運(yùn)動(dòng),其實(shí)我大部分的時(shí)間都投入在制作游戲里了,所以沒有時(shí)間去管理身材。只不過我有穿衣服的秘訣,通過穿衣服去把這個(gè)肉給擋住。然后是我很喜歡收集周邊,我覺得收集周邊這件事情是讓精神年齡保持年輕的事,所以這個(gè)也是維持外貌年輕的秘訣之一。