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《潛行者2:切爾諾貝利之心》線下試玩報(bào)告:對(duì)前作的全面強(qiáng)化
《潛行者2:切爾諾貝利之心》線下試玩報(bào)告:對(duì)前作的全面強(qiáng)化
來(lái)源: TGBUS原創(chuàng) 作者: SoleilNoir 2024-08-06 22:00
《潛行者2:切爾諾貝利之心》整體給人的感受,更像是畫面更好、沉浸感更強(qiáng)、操作更現(xiàn)代化的全面強(qiáng)化版《切爾諾貝利的陰影》,如果你是前作的老玩家,或是通過(guò)《逃離塔科夫》之類的游戲開始對(duì)《潛行者》系列開始感興趣,那么本作應(yīng)該是值得一玩的。

感謝GSC Game World的邀請(qǐng),我們于近日參加了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的線下試玩活動(dòng),體驗(yàn)了這款最新作的前兩章內(nèi)容,并與開發(fā)人員們討論了一些有關(guān)本作的新玩法與機(jī)制。

本次的《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩版包含了游戲的前兩章內(nèi)容,序章部分側(cè)重演出,同時(shí)也展現(xiàn)了一些游戲的基礎(chǔ)機(jī)制。

相比于初代,本作憑借虛幻5引擎在畫質(zhì)上有著極高的進(jìn)化,實(shí)時(shí)演出過(guò)場(chǎng)也為其融入了代入感更高的現(xiàn)代FPS基因,第一人稱下的動(dòng)作細(xì)節(jié)、槍械材質(zhì)都更為真實(shí)。

另外,《潛行者》作為《逃離塔科夫》的靈感來(lái)源,又增加了一種靈魂要素——物品使用動(dòng)作。無(wú)論是醫(yī)藥用品,還是各式各樣的酒水、食物,這次都有了對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,這為游戲本來(lái)就已足夠濃厚的廢土氛圍,更增添了幾分沉浸感。

在簡(jiǎn)短的教學(xué)之后,我遇見了第一個(gè)變異體——前作中登場(chǎng)過(guò)的吸血鬼,雖說(shuō)攻擊方式和特性并沒有變,但體感上動(dòng)作要靈活許多,并且隱身時(shí)完全看不見身形,難對(duì)付了一些。

試玩中途官方還穿插了一段實(shí)機(jī)演示,其中還有著一些老玩家們肯定感興趣的變異體。例如變異鼠,它們?cè)讵?dú)行時(shí)并沒有什么威脅,但集群后便會(huì)對(duì)潛行者們發(fā)起攻擊。還有曾經(jīng)的廢案“變異貓”,它能模仿潛行者聲音來(lái)吸引玩家靠近。

另外還有新的心靈控制者,它能將失去理智的潛行者轉(zhuǎn)化為類似喪尸的生物,遇見玩家時(shí)它往往會(huì)躲在喪尸后方,若是長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法解決本體,玩家本身也可能被轉(zhuǎn)化成喪尸。

除了這些非人的變異體,人類敵人這次也機(jī)智了許多,繞后、包抄、手雷掩護(hù)等等,他們會(huì)極盡可能的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)來(lái)作戰(zhàn)。此外,他們還會(huì)利用絆雷之類的陷阱來(lái)埋伏玩家,探索危險(xiǎn)區(qū)域時(shí)得非常謹(jǐn)慎才行。

隨著序章的結(jié)束,系列標(biāo)志性的開放世界便呈現(xiàn)在了玩家面前,顯示周邊地形的PAD、人跡罕至卻又危機(jī)四伏的廢墟荒野、以黑市商人為核心的聚落……一切老玩家們所熟悉的都回來(lái)了,只是角色的建模不再呆板,場(chǎng)景細(xì)節(jié)也更加豐富了。

你依然可以在其中交易裝備與遺物、改裝槍械、接取支線任務(wù)。各個(gè)陣營(yíng)派系的好感度是隱藏的,劇情中的每次對(duì)話,都會(huì)影響他們對(duì)你的態(tài)度,以及結(jié)局的走向。游戲也非常鼓勵(lì)你游玩多周目,體驗(yàn)完全不同的潛行者旅程。

走出聚落面對(duì)封鎖區(qū)時(shí),除了PAD上的任務(wù)指引,找尋制高點(diǎn)也成為了探索的一環(huán),觀察周圍的建筑、異常與敵人,亦或是直接發(fā)起先制攻擊,這也是一種很重要的戰(zhàn)術(shù)。

找尋遺物時(shí),前作中不那么好用的探測(cè)器這次也得到了改進(jìn),對(duì)方位的指示要更為直觀準(zhǔn)確,并且隨著游戲的推進(jìn),探測(cè)器會(huì)得到進(jìn)一步的升級(jí),讓探索變得更加便利。

除了新的探索區(qū)域,玩家也可以去到前作的封鎖區(qū),并且還能踏入前作中未曾開放過(guò)的地區(qū),本次的沙盒式地圖將會(huì)非常龐大。據(jù)開發(fā)人員所說(shuō),只完成主線的話,游戲流程為40個(gè)小時(shí),如果全收集,那流程便會(huì)超過(guò)100個(gè)小時(shí)。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》這次的試玩體驗(yàn)雖說(shuō)遇到了不少BUG,但作為仍在優(yōu)化階段的游戲,并且此前還宣布了發(fā)售日跳票,制作組還是有充足的時(shí)間來(lái)解決這些問(wèn)題。

游戲整體給人的感受,更像是畫面更好、沉浸感更強(qiáng)、操作更現(xiàn)代化的全面強(qiáng)化版《切爾諾貝利的陰影》,如果你是前作的老玩家,或是通過(guò)《逃離塔科夫》之類的游戲開始對(duì)《潛行者》系列開始感興趣,那么本作應(yīng)該是值得一玩的。

最后在與開發(fā)人員們的討論中,也有人問(wèn)到了前作的官方中文補(bǔ)丁可能性,開發(fā)人員表示雖然現(xiàn)在還是專注在新作開發(fā)上,但在開發(fā)告一段落后,可能也會(huì)著手于前作官中的工作,敬請(qǐng)期待吧。